最近在玩炉石传说的时候,发现很多小伙伴对伤害计算总是迷迷糊糊的,明明能斩杀的局却因为算错伤害错过机会,今天就和大家聊聊炉石里那些伤害计算的窍门。先说说最基本的,每个随从攻击时造成的伤害就是它面板上显示的攻击力数值,比如一个3攻的随从打脸就是3血,这个应该没人会算错吧?不过要注意嘲讽随从会挡刀,想打脸得先过它们这一关。
职业特性影响伤害计算不同职业的伤害计算方式也不太一样。战士这种莽夫职业主要靠随从和武器打脸,攻击力加成简单粗暴;法师这种法爷就得算清楚法术伤害加成了,比如火球术基础6点伤害,每有1点法强就多1点伤害,要是场上有碧蓝幼龙这种加2法强的随从,一个火球就能砸8血。萨满的嗜血术是给所有随从+3攻,千万别漏算英雄本身的攻击力,我曾经就因为这个少算3点伤害输掉对局。
BUFF叠加要留心场上要是有暴风城勇士这种给其他随从+1/+1的 buff,记得把每个受影响随从的攻击力都重新算一遍。最容易被忽略的是那些有特殊效果的随从,比如暴乱狂战士每次受伤就+1攻,经常打着打着就从2攻变成5攻了。还有个经典错误就是忘记算英雄技能,法师的火冲、盗贼的匕首都是能补刀的伤害来源。
斩杀线计算小技巧建议大家养成在对手回合算斩杀的习惯,先看看自己场上有多少攻击力,再看看手牌里的直伤法术。比如场攻15点,手里有个炎爆10点,那就是25点斩杀。要是碰到需要多个随从交换的复杂场面,可以用手机计算器辅助,毕竟炉石没有内置伤害计算器。记得有次我玩德鲁伊,愣是没算清楚咆哮后的伤害,本该赢的局活生生拖输了。
特殊机制别漏算像术士的亵渎这种需要死亡触发多次的AOE,计算起来最烧脑。比如说对面有个1血、2血、3血的随从,亵渎第一次打1会杀死1血的触发第二次,第二次打1会杀死2血的,我傻眼了没算到这堵墙的血量。所以啊,伤害计算不仅要算自己的输出,还得看对手可能上的墙。大家还有什么算伤害的独门心得,欢迎在评论区分享~
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