今天咱们来聊聊《三国杀》里那张让人又爱又恨的锦囊牌——乐不思蜀。这玩意儿用好了能直接废掉对面一个回合,用不好就是白送一张牌,关键还得看你怎么贴、贴给谁。先说说基本操作:出牌阶段你可以把这玩意儿甩给除自己外的任意一个倒霉蛋,横着放他判定区里,等他回合开始时翻牌判定,不是红桃就直接跳过出牌阶段(摸完牌就得弃牌,惨不惨?)。红桃?那算他命大,但这种情况嘛……懂的都懂,非酋们早习惯了。
乐谁最划算?贴乐有个老规矩叫“挂前不挂后”,意思是优先搞你下家。为啥?因为如果你乐了个后置位的敌人,前面他队友可能顺手牵羊或者过河拆桥把乐偷走反手贴你脸上!但也不是绝对的,比如前面是个白板刘备,后面是个爆发流留赞,那肯定先搞留赞啊,赌的就是刘备摸不到解牌。另外,手牌多血量少的武将也是重点照顾对象,比如残血郭嘉捏着一把牌,乐中了直接让他痛不欲生。
身份不同用法不同:当反贼就盯着忠臣和内奸乐,给队友创造输出空间;当主公开局别乱乐,容易误伤忠臣,等被集火了再反击;内奸前期乐反贼,后期乐忠臣,最后单挑主公时往死里乐。还有个细节:乐不思蜀是你回合最后一张牌时最赚,先用其他锦囊骗掉无懈可击再贴乐,成功率直接翻倍。
哪些武将克乐不思蜀?陆逊直接免疫乐,贾诩能挡黑桃/梅花的乐(乐不思蜀有红桃6、黑桃6、梅花6三种),司马懿张角能改判定牌(队友有这俩你就大胆乐,对面有就得掂量掂量)。另外注意吕蒙这种跳过出牌阶段反而触发克己的武将,乐他等于帮他存牌。
判定阶段的小技巧:如果判定区同时有乐不思蜀、兵粮寸断和闪电,后放的先判。比如先被贴兵粮再被贴乐,就先判乐再判兵粮。还有个冷知识:貂蝉被乐了虽然不能出牌,但回合结束照样能发动闭月摸牌,气不气?
什么时候该攒着乐?对面手牌少血量高时别急着乐(比如2牌4血赵云),乐了也没啥收益。但如果你家核心武将快被集火了,哪怕对面只有两张牌也得乐,保队友更重要。另外看到对面手牌溢出时,乐完立刻用顺手牵羊拆他,大概率能捞到好东西。
最后说个玄学问题:为什么敌人贴你的乐必中,你贴敌人的乐总天过?别问,问就是苟卡程序员暗改概率(手动狗头)。其实乐不思蜀强度确实超标,比赛服都把它削弱了,正式服还能爽就赶紧爽吧。记住,贴乐前先默念三声“别红桃”,万一策划今天没上班呢?
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