英雄联盟什么是kda

刚入坑联盟那会儿,我连KDA是啥都搞不清,每次看结算面板或者队内面板上那仨数字,只觉得杀得多就牛,有次被室友拉着打排位,我玩了把寒冰,开局就缩在自家塔下,兵线进塔才敢补刀,团战就躲在草里等残血蹭人头,全程没敢上前开过一次团,最后战绩是3/1/15,KDA算下来快18,看起来好看得不行,结果我们队还是输了,打野骂我怂得像个缩头乌龟,那会儿我还挺委屈,觉得自己KDA不低啊,凭啥骂我。

英雄联盟什么是kda[图1]

后来才慢慢搞明白,KDA其实是Kill÷死亡数,要是你一局下来一次没死,那不管杀多少助多少,KDA都会直接拉满,看着就特别亮眼。

英雄联盟什么是kda[图2]

就像这张截图里的面板,那个佐伊杀了11个死了3次助攻4次,算下来就是/3≈5,而那个奶妈杀了1个死了2次助攻17次,/2=9,看起来奶妈数据更好看,但整场比赛奶妈一直在给队友加血套盾,还钩住了好几次对面想切后排的刺客,其实比佐伊的团队贡献还要大不少。

而且不同位置的KDA标准真的差好多,别拿同一个尺子量所有人。比如辅助玩奶妈、锤石这类的,本来就很少能拿到人头,主要靠助攻和保人,所以只要死得少,助攻多,KDA就算合格;打野就得满地图抓人,难免被对面反蹲死几次,但击杀和助攻都不会少,KDA能有个2以上就算不错;中单和ADC就相对看重击杀数,尽量少死,KDA能到3以上就算打得顺了,像刚才那佐伊的5就算很顶了。

我之前还见过新手为了刷KDA,明明队友都在正面打团,他躲在远处的草里等残血,不敢上前抗伤害或者开团,最后虽然KDA好看,但队友被对面揍得抬不起头,直接输掉比赛。就比如上次大乱斗,我玩诺手,队友一个剑姬一直在草里蹲残血,我们五个冲上去打了一波团灭,就剩他一个在后面捡了三个人头,结果最后他KDA6/0/3,比我们都好看,但我们这边因为少了一个人开团,差点被对面翻盘,最后还是赢了,但那剑姬还在公屏嘚瑟自己KDA最高,真的挺无语的。

还有些人打完游戏就盯着KDA喷人,比如玩坦克的队友死了几次,KDA低就被骂菜,但人家明明把对面C位控到死,帮队友创造了输出空间,光看数字根本看不出人家的作用。之前有次我玩泰坦,开团被对面集火秒了四次,死得是多,但每次开团都能留住对面的ADC和法师,让队友可以放心输出,最后我们队赢了,结算的时候还有个队友喷我死太多,结果我说了两句当时的情况,他才恍然大悟。

其实现在联盟里也有很多人不那么看重KDA了,更多看的是你有没有开团、有没有带线、有没有帮队友创造机会,毕竟游戏赢了才是最实在的,总不能为了那几个好看的数字,把整局游戏的节奏都送掉。就比如我现在玩游戏,只要队友不是全程送人头乱逛,就算KDA低点我也不会喷,毕竟谁都有发挥不好的时候,比起冰冷的数字,看得出来你认真玩了就够了。

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