密教模拟器
游戏介绍
密教模拟器中文版是什么?简单说,这是一款由Weather Factory打造的硬核策略模拟游戏,你将以邪教创始人的身份,在爱手艺式的诡谲世界里摸爬滚打。它最迷人的地方在于,每一次开局都像翻开一本全新的禁书——身份不同,遭遇不同,结局也天差地别。你要在健康、金钱、活力之间反复权衡,合成物品、召唤灵体、向无辜者灌输思想,甚至掠夺属于自己的教徒。玩进去之后,几十个小时眨眼就没了,而且每次重开都还能挖出新东西。
游戏特色
1. 整个游戏大概能撑起20到40小时的体验,核心乐趣就是靠卡牌组合讲出属于你自己的故事。侵蚀好友、消耗敌人,历史从来不止一个版本。
2. 你可以成立密教,供奉赤杯、双生巫女或者光阴之炉。招募信徒、传播教义,把他们变成窃贼、研究者或者爪牙。靠门徒供养自己,还是沦为他们的给养,全看你手段。
3. 揭开那些不被承认的秘密,翻译魔法之书,收集知识碎片。寻找星陨神殿,刺探时枢神的领域,甚至一窥漫索的真容——前提是你够狡黠。
4. 用智力对抗敌手、调查员和越来越疑神疑鬼的当局。你被扭曲的欲望很可能逼你做出令人憎恶的事,但事业不能停。
5. 剧情驱动的继承系统能超越死亡。后继者或许能完成魂炼仪式,或许在愉快的事业里找到安宁,又或许能带来曙光。
密教模拟器攻略
第一部分:日常消耗与常见死亡结局
1. 这游戏死法五花八门:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。触发方式各有不同——饿死是缺钱导致健康变饥饿,饥饿变衰老;病死是生病季节没及时治,健康变疾病再变衰老;重伤致死是用健康工作导致受伤,受伤再变衰老;陷入绝望是绝望季节累计三个恐惧;过于着迷是入迷季节累计三个入迷;坐牢是猎人把邪名一步步转化成确凿证据;当上CEO是理性工作到老板嗝屁;走上人生巅峰则是警察身份拿到高层庇护后追求权力。
![密教模拟器[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260924/6ab4790ba86954.48163387.png)
2. 饥饿需要金钱恢复健康,疾病和受伤可以用金钱或活力恢复,恐惧用安逸消除,入迷用恐惧或念头消除。说白了,你真正需要花大力气保证的只有金钱,剩下三个都不难搞。
![密教模拟器[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260924/6ab4790be1fe35.50483244.png)
第二部分:能力与技能
1. 游戏里有健康、热情、理性三种能力,对应三种技能。把健康投入工作或研究能产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。研究公式是这样的:活力+活力=1阶健康技能+健康;如果已有1阶健康技能,则活力+活力=活力:学习经验;1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。总共额外拿4个健康。
2. 健康技能加健康可以工作,产1活力1金钱,升级技能能降低打工时间和受伤概率。4阶健康技能工作时只要45秒,而且不会受伤。用健康技能搬砖是活力的稳定来源。受伤和疾病可以拖进入梦,再拖活力进去,没活力就用金钱代替。
![密教模拟器[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260924/6ab4790c24f1c5.64784345.png)
3. 入梦合成公式:饥饿+金钱=健康;受伤+金钱/活力=健康;疾病+金钱/活力=健康。如果同时投金钱和活力,会消耗金钱并把活力退回来。富二代开局建议优先把健康技能升到3阶,其他职业可以优先升热情技能到3阶。
4. 热情+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。总共拿4个理性。
11. 如果单靠研究产博学,并不够升级理性技能,通常要等集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识才能产足够博学去升级。所以建议初期只把理性技能升到2阶,主顾集齐或者囤了大量书再去升3阶和4阶。书店能拿到诗集和随笔集,研究诗集得1个灵感:学习经验,研究随笔集得1个博学:学习经验,可根据情况补充升级材料。
12. 不管理性技能升到多少阶,用理性找工作都只能找到文员工作。文员升职后收入也就和搬砖差不多,不仅占理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?所以不推荐做文员工作。
![密教模拟器[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20260924/6ab4790c64bde7.60615764.png)
更新日志
v3.9版本
错误修复:
- 现在在“医生”传承中输入“理性”后,会按预期生成“激情”或“交谈”动词。
- 修复了俄语中的一些字体问题。
游戏截图












